Sejarah Nintendo

August 28, 2017

NES

Sepanjang tahun 80-an, Nintendo terus mempertahankan pasar video game dengan tidak hanya merilis game berkualitas self-published, termasuk aliran inovatif dari judul inovatif yang dibuat oleh Shigeru Miyamoto, namun juga mewajibkan pihak ketiga membuat judul untuk menjalani proses persetujuan yang ketat. Sebelum membiarkan rilis di SPN. Hal ini menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kualitas melebihi kuantitas. Seiring reputasi dan pengakuan merek mereka, Nintendo menjadi sangat terintegrasi di benak masyarakat sehingga akhirnya mereka merilis majalah self-published mereka sendiri pada tahun 1988, Nintendo Power. sniper games unblocked
Pada tahun 1989 Nintendo merilis sistem game genggam portabel pertama dan terpenting mereka. Dibuat oleh Gunpei Yokoi, Game Boy merebut pasar dengan badai. Dengan permainan video Game Boy berhenti dilihat hanya untuk anak-anak saat orang dewasa mulai menggunakan sistem untuk menghibur diri mereka di bus, kereta api dan kereta bawah tanah selama perjalanan panjang untuk bekerja. Sejumlah besar keberhasilan handheld ini disebabkan oleh Nintendo mengemasnya dengan game puzzle adiktif Tetris, ditambah mempertahankan keseimbangan judul untuk para gamer kasual dan hardcore, bahkan menciptakan gaya permainan yang unik untuk sytostem. Game Boy tetap merupakan jalur terpanjang sistem permainan video, dan model terbaru mereka, Game Boy Advance SP, masih memainkan semua judul game Boy Boy yang asli.

Bagian dari kesuksesan Nintendo yang konsisten dalam mengalahkan persaingan adalah karena beberapa kesepakatan yang patut dipertanyakan yang memungkinkan penetapan harga, eksklusif pihak ketiga dan pilih kasih eceran.

Beberapa tuntutan hukum mulai meluncur dari konsumen (penetapan harga) dan SEGA (kompetisi terbesar mereka) yang menuduh Nintendo memaksa konsol mereka, SEGA Master System, dari rak-rak toko melalui kesepakatan yang tidak menentu dengan pengecer. Pengadilan menemukan Nintendo bersalah dan mewajibkan mengubah untuk mendistribusikan kembali jumlah besar kembali ke konsumen dan memutuskan kesepakatan eksklusif dengan pihak ketiga dan pengecer, namun Nintendo akhirnya mengubah kerugian tersebut menjadi kemenangan lain.
Mereka membagikan penyelesaian penetapan harga dalam bentuk ribuan cek rabat $ 5, jadi untuk melatih konsumen penyelesaian harus membeli lebih banyak produk Nintendo.

Pada tahun 1990, kompetisi konsol mulai meningkat menjadi perang yang meledak. Dengan semakin populernya komputer rumahan PC yang terjangkau, pengenalan konsol 16 bit, Genesis SEGA dan TurboGrafx-16. Nintendo mampu mempertahankan persaingan di tempat dengan merilis Miyamoto Super Mario Bros. 3, judul NES terlaris dalam sejarah sistem, terjual lebih dari 18 juta kopi dan mendorong penjualan tambahan konsol NES 8-bit.

Mengetahui ini hanyalah solusi sementara, Nintendo sudah mulai merancang sistem 16 bit mereka sendiri, dan pada tahun yang sama merilis Super Famicom di Jepang. Sistem baru ini berhasil menjual rakasa 300.000 unit hanya dalam beberapa jam saja. Setahun kemudian Super Famicom dilepas di Amerika Serikat sebagai Super Nintendo (SNES), namun debutnya sudah lama setelah kompetisi tersebut telah mapan di pasaran. Akhirnya SNES akhirnya akan menyalip industri lagi, dengan SEGA Genesis mendarat di slot # 2.

Pada konsol game pertengahan tahun 90an mulai mengintegrasikan teknologi PC ke dalam pengembangan konsol untuk sistem permainan unggulan generasi baru, terutama cakram CD-ROM baru yang panas.
Cakram ini bisa menyimpan lebih banyak informasi di cakram kecil, menghasilkan grafis yang superior, gameplay yang lebih dalam dan pengalaman yang lebih luas. Segera kompetisi mulai merilis konsol berbasis cakram dengan teknologi 64-bit. Meskipun Nintendo meneliti kemungkinan untuk melepaskan sistem berbasis disk mereka sendiri, mereka memilih dan memilih untuk tetap memakai cartridges game dengan merilis Nintendo 64 (N64) pada tahun 1996. Meskipun kartrid N64 jauh lebih mahal daripada cakram CD-ROM, waktu pemuatan dikurangi secara dramatis karena gerobak itu mampu menyampaikan informasinya hampir seketika. Disc mengharuskan sistem memindahkan pembaca laser ke sekeliling disk untuk mencari dan perlahan-lahan memuat informasi permainan.

N64 juga merupakan konsol rumah pertama di jalur Nintendo untuk menampilkan tongkat analog (atau ibu jari) pada pengontrolnya.

Rilisan N64 sedikit aneh, sementara terjual dengan sangat baik di Amerika Utara, dengan 500.000 unit dalam empat bulan pertama, namun konsol Nintendo pertama kali mendapat sambutan dingin di Jepang. Meskipun N64 melampaui konsol berbasis disk SEGA, Sega Saturn, mitra video pra-video dengan Nintendo, Sony, telah merilis sistem video game mereka sendiri, Sony PlayStation (alias PSOne). Dengan biaya produksi lebih rendah, label harga lebih rendah dan perpustakaan game yang lebih besar, PSOne menjual N64 lebih dari 10 juta unit, membuat PSOne menjadi pemenang dengan sebuah hidung. Untuk pertama kalinya dalam sejarah perusahaan sistem konsol Nintendo turun menjadi # 2.

No Comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *